《热血江湖归来》公会——网游不可缺少的一环 热血江湖归来是哪个公司的游戏
引言:某知名网瘾少年叶修曾有言曰:“玩网游加公会,多正常的事儿。”
是了,任何壹个游戏,如果想要在游戏内凝聚更多玩家,那么公会都是不二之选,她能让玩家从“个人尝试”到“群体共生”的进化。
大家好,叫我百晓生!
最近我在热血江湖疯狂练级,但仍旧卡在58级,此刻的我正在一边开着自动刷怪,一边给各位写《热血江湖:归来》的公会策略。
正如我前面所言, 网络游戏自诞生之初,便以“虚拟全球中的社交载体”为核心属性其中一个。早期MUD(多用户地下城)游戏中,玩家通过文字交互组队冒险;到如今3A级MMORPG(大型多人在线人物扮演游戏)、放开全球网游乃至电竞类游戏的繁盛,“公会”作为玩家自发形成的组织形态,始终贯穿其中——它不仅是游戏功能的延伸,更是玩家情感联结、目标协同和文化沉淀的决定因素载体。可以说,公会的存在让单机式的“我独自孤独更新”升维为充满活力的“群体共生”,成为网游生态中不可替代的一环。
也让起点很多网游小说变得充满了人情味,这里闲话少叙,先来整体说明咱们的公会体系。
热血江湖归来人物扮演
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咱游戏的公会体系叫“帮派”听起来就特别武侠,鄙人特别喜爱。
接着大家初期的帮派建筑有六个,依次是主殿。金库、秘宝轩、藏经阁、门甲库和行军坊。
当玩家达到20级以后,就逐渐开始获取加入帮派或者创建帮派的功能,
百晓生我呢,天然是选择了创建自己的帮派,不为别的,只为——
曾经的我是企业的小职员,面对上司的责任我唯唯诺诺,只做牛马,如今在热血江湖再活一世,哼!大丈夫岂能郁郁久居人下?!这个门主我当定了!
扯远了,其实就是自在惯了,而且作为合格的社畜,并不太能有机会参和到正经的帮派战中,不想给其他帮派添麻烦(谁懂啊,成年人的小心翼翼。)
进入帮派的方式也很简单,在游戏主界面点击帮派即可。
不管是加入还是创建,打开帮派后都可以从信息处看到自己所处帮派现在的情形。
而在右侧的红色字体则会告知你
创建帮派14天内如果不够15人,将自动解散。
真是特别贴心的设定呢(咬牙切齿)
这无疑对于“我独自更新”类的独行侠而言一个要命打击。
但正如我上面所言,帮派其实是网游的凝聚力,如果帮派里空无一人,大家在游戏里感受到寂寞,那么离AFK也就不远了。
在建筑栏大家可以更清晰地看到每壹个建筑,点击建筑则可以看到建筑的功能。
点击主殿可以直观地给目前已建造的建筑进行更新
主殿更新可以增加帮派人数,但更新需要的货币是由帮派人员提帮派繁盛度获取的帮派资金,每个人每天只能捐助五次铜钱,五次元宝,因此这也是一人帮派难以为继的壹个缘故。
金库则是帮派中的成员捐献后可提高给帮派成员带来的福利,大家在这里给帮派捐助,让帮派获取得以维计的帮派资金同时,也可以从每天礼盒中获取相应的奖励,这样来带动大家维护帮派
秘宝轩,等于于一个仅对帮派成员放开的会员制商店,其中的很多物资本身是每天有次数的副本内得到,副本次数消耗光后,即使花费元宝也无法得到,而秘宝轩给了帮派成员壹个额外的选择,可在决定因素时刻解成员的燃眉之急。
藏经阁,几许武侠小说电视剧电影里必要的神功刷新点,
想差点吧!大家也有!其实这里藏经阁就是大家在其他网游戏中常见到的帮派属性加成,比如你在我的帮派,你就额外享有人物本身生活值之外的生活,攻击力以及对王伤害或暴击。
这里也一样,而这里的属性加成同样还会应用在帮派对战,也即公会战之上,属于看谁的帮派成员更有凝聚力,更能碾压对面的对战,这也会使得帮派成员之间更有家庭感。我喜爱!
门甲库,这个我研读了半天,初步断定为和藏经阁类似的效果,分为帮派战甲和帮派护符,鄙人以为,帮派战甲是直接影响于玩家下本时,增加相应的生活、防御和对怪减伤,帮派护符则是增加相应的攻击、命中和对怪伤害。
至于行军坊,恕我能力不足,目前没有建造起来,也许是帮派人数不够,也也许是人物三转之后才可,本次策略没法给大家展开说说了。
下次,下次一定!
以上这些都可以很直观地看出,帮派对玩家的优点,对游戏能长线运营的好处,然而不得不说,自手机游戏兴起后,已经很少看到有公会或帮派这个设定了,或者说,手机游戏里的社交意识特别淡薄,我个人很不喜爱这种感觉。
还是更喜爱热血江湖里这种正规的帮派感。
最后,祝大家下本都出自己人物能用的红武!拜~
前文就是本次给各位带来的《热血江湖归来》公会策略的全部信息了。诚恳的希望本期的同享能够让大家游戏经过更加舒心,大家接下来也会持续的带来更多热血江湖归来的相关动态,请小伙伴们继续关注大家。