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云上城之歌刺客再次加强 云上城之歌刺客瞬杀技能搭配60级

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:云上城之歌刺客再次加强!我的个人解析如下:小伙伴们大家好,前阵子刺客又迎来了职业加强,刺客这个职业是近两年职业调整最多的职业没有之一,今天跟大家聊聊刺客加强后,...,云上城之歌刺客再次加强 云上城之歌刺客瞬杀技能搭配60级

 

云上城之歌刺客再次加强!我的个人解析如下:

小伙伴们大家好,前阵子刺客又迎来了职业加强,刺客这个职业是近两年职业调整最多的职业没有其中一个,今天跟大家聊聊刺客加强后,我的个人看法。

刺客是我本命职业玩了长达两年时刻,自从游戏版本从攻击版本进入到防御版本后,刺客大招范围被大幅削弱后我就转职了。刺客有两个相对大的难题:

第一是隐身的bug难题在玩的那两年时刻一直没有得到很好的化解,运用技能隐匿后脚下的加速情形会暴露隐身位置。

第二个是职业机制难题,刺客的技能释放节拍慢拉扯时刻长,大招释放标准连击点,在快节拍的竞技对战中很吃亏。职业上手难度大,属性标准高,但优点是职业可玩性还不错。

这次的调整通用调整化解了隐身后伙伴会暴露位置的难题,伙伴也同步隐身,而且隐身后不会被兽技能选中,这样一来刺客的招牌技能隐身的先手能力得到一定的加强,但目前不确定隐身加速效果暴露位置的老毛病有没有被修复,还待观察。

关于职业技能调整方面:

1.普攻获取连击点的频率略微进步

连击点的获取速度决定大招的释放效率,连击点的获取频率提高对应略微提高刺客的爆发能力。

2.技能隐匿的冷却时刻略微下调:

隐匿的cd从15秒下调至13秒快了2秒,玩刺客的小伙伴应该了解这意味着啥子,隐匿是刺客进攻的先手技能,冷却时刻下调意味着刺客进攻的节拍变快,这个调整是优化到目前版本刺客职业机制最大的痛点,竞技节拍太慢,其他职业打半天了刺客一轮技能还没好,因此隐匿的cd变短对于刺客的提高是特别重要的。

3.隐匿结束后的诡诈情形新增减伤20%效果。

刺客就是靠隐匿突进偷袭定身后的诡诈增伤接大招打爆发,显身后的刺客是特别脆弱的,尤其是团战偷袭贴身到对手身边大概率会被围殴,如果运气不好被控一波被打残也是很有也许,这次新增的减伤效果算是照顾刺客的存活能力相对实用,美中不足的是诡诈情形持续三秒时刻有点太短,这对操作手法和游戏流畅度的标准相对高,但凡卡顿一下这个增伤就没了,由于偷袭后多数都是接刀扇控对手,刀扇释放大概1.5-2秒左右,只剩1秒时刻接大招,容错率实在不高。

4.刀扇和剑刃乱舞无需击中敌人也可获取连击点。

这个算是降低了职业的技术门槛,增加了连击点的获取方法,可以空技能攒连击点。

5.影舞者和瞬杀者大招伤害提高。

影舞者大招单倍率提高104%,满倍率提高208%,影舞者大招伤害一般很难打满。

瞬杀者倍率提高70%,单次爆发命中率高。

刺客目前的两个分支,影舞者的容错率略高,门槛低,而瞬杀者容错率低,门槛高。对于普通玩家个人主推还是玩影舞者上手容易一点,手法帝+高标号就主推瞬杀,个人觉得瞬杀偏大后期,前期别玩。

拓展资料:这次刺客的调整对于职业整体来说还是相对实在的,调整的都是职业的痛点和机制短板,调整后的刺客是刺客职业的绝顶情形。

然而在目前版本,刺客的职业的处境也不是太乐观,传说符文命运对输出职业的压制太大,对于依赖技能爆发需要拉扯的刺客来说,目前略微提高的输出节拍并不能扭转刺客的处境,团战依旧吃瘪,然而对于喜爱单挑和车轮竞技玩法的手法帝们,刺客的这波调整值得转职尝试一下,高标号主推瞬杀者。

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