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忆落谜境《忆落谜境》测评:不愿清醒的“清醒梦” 忆落谜境讲的什么

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:忆落谜境(The Almost Gone)《忆落谜境》测评:不愿清醒的“清醒梦”如下:本文作者:芸纪(本文章含有主观意见较多,请理性阅读)这是一个比较特别的游戏...,忆落谜境《忆落谜境》测评:不愿清醒的“清醒梦” 忆落谜境讲的什么

 

忆落谜境(The Almost Gone)《忆落谜境》测评:不愿清醒的“清醒梦”如下:

这篇文章小编将作者:芸纪

(这篇文章小编将章含有主观意见较多,请理智阅读)

这一个相对特别的游戏,别看它画风清新,方法也只是在转动视角去找到一些物品,接着寻找下壹个房间开始的办法。然而不平静的背景音乐,暗流涌动的黑潮,支离破碎的回忆和自语,仿佛在告知着玩家:这会一个致郁、剧情也许会生涩难懂的解谜游戏。不能抗造的兄弟可千万避开。甚至在玩完一周目的时候,都会有玩家也许会不领会游戏传达了啥子样的剧情内容。但也不需要想象太多,由于这一切说到底,都是关于女孩不愿清醒的“清醒梦”。

游戏如果不参考策略的话,通关时刻也许会在三小时到四小时左右。由于游戏的方法和体系会让一开始不熟悉游戏流程的玩家兄弟摸不着头脑,很容易在第一章的部分转来转去就晕了眼,导致自己没有往下去玩的欲望。而且在我实际游戏的2.9个小时中,也实际尝试到了这种不太舒适的绕圈走路感,之后还是用走边角的方式记下了一些决定因素位置才减少了一些不适。

另一方面,有些玩家会对在游戏中寻找一些小物品感觉到困难,其实这里也许是从手机移植到PC的弊端。由于玩家没有触发到决定因素位置,就只能看到视线中央的壹个房间(或场景)模型,看不清其中的细节,还很容易有失一些决定因素道具(由于有时候需要切换不同方位视角去观察当前场景里会有啥子隐藏道具和运用方式)。不过对于老解谜人来说,到处搜物品已经成为了壹个无法随意丢弃的习性,因此哪怕不了解这里该如何做,也会先把其他地方先给寻觅完。

因此这两件事务放在这个游戏里是因人而异的,哪怕这两点会让一些兄弟忍不住直接差评弃坑,但依旧有其他人可以去通关它。但由于游戏发行的时刻太早,再加上后续也没有啥子更新和改善,导致自身的这些特征就为玩家设立了门槛出来,而后续玩家出现的好的和坏的反映出现一种偏差效果,更别说再把谜题和剧情拿出来了。

谜题虽然简单,但这也是在基于知晓了每壹个物品该如何用,如何找到对应道具,以及运用方式才能算作简单的程度。就拿街道那节安上镜子碎片和不安上镜子碎片拿到的道具不同来说,就不一定能让全部人在第一时刻想到这个用法,反而会由于前面的固有思考觉得道具用完就是用完了,还没有觉悟到有拿下来这一说。另外游戏在电箱环节是可以跳关操作的,可是一旦这么做,接下来就会面临卡关的难受折磨,还有谁能够用心的去感受那些琐碎的记忆呢?

因此我个人觉得,这个游戏对于剧情的展示和想法还是有点艺术和理智化处理了。首先游戏对于时刻的处理是完全打乱的,不管是第一章的片刻之后,还是第五章的几分钟前这样的小深入了解,给玩家的第一印象就是时刻错乱,甚至捋不清到底发生了啥子样的事务。又或是单纯被游戏说明所“欺骗”,以为有人刻意把主角(玩家)留在这些空间解谜里。没有“人”来带领完成时刻线的统一,是很难推敲全部事务的真相。

其次,就是国内玩家对于一些独特事务的敏感,导致游戏真正的含义很难被玩家自主解读出来(当然那些能够共情的兄弟除外)。像是主角的祖父和父亲,壹个出名后不满于现在的家庭,不会教学孩子还到处沾花惹草,最后突然出事一时没有处理危机的办法,就选择躲起来认为自己没错,直到两鬓斑白才悔悟自己,选择自我了断结束生活;另壹个在父亲的压迫下长大,童年在充满黑暗的地下室和臭气熏天的衣物生活,内心扭曲到虐待小动物,收藏它们的骨头为趣味。长大后虽然告知自己不要重蹈覆辙,但最后还是成为了自己最厌恶的人,像是蝴蝶效应一样影响到了很多人的生活,使得他们也一样充满了悲剧色彩。

由于这两个父权人物的影响,从而也影响到了主角对于自己周围人的一些看法。再加上一开始主角自己说的,了解自己是出于一种半梦半醒的情形,玩家所看到的很有也许就是主角对全部事务进行的壹个“复盘”(就像是每天晚上大家在睡前都会莫名其妙的联想一下现在的时刻情形发生的事务,接着各种悔恨甚至还能翻到自己小时候的黑历史那种)。因此很多玩家见到的黑暗面(对于出轨、名人出事、抑郁、家庭难题等等在现在的网络上面来讲屡见不鲜的新闻)在对应上游戏的一些剧情之后就被无限放大,最后总体影响就只剩下讲述着不同人悲剧的故事,纯粹给自己添堵。

以至于后期主角在医院看到母亲后续的故事,对于母亲复杂的心情。我觉得就像主播半支烟在自己的文章中所解析的那样,这里全部的一切都是女孩在濒临死亡时所创新出来的全球,而女孩的母亲为了女孩不再像自己的爸爸那样,选择在浴缸中溺死她来结束这一切的悲剧。也只有这样,才能合理的解释前面何故女孩一直在回忆着每个人散乱的过去,但没有女孩跳出这些过去的现在;才能合理的解释她对于饮水机的水有种奇怪的感觉......以及最后她觉得她和父亲“构建”出来的树屋,能够让自己感到安心。

这是整个游戏对于壹个濒死的人从死前对于种种执念的再现,到最后接受一切,迎接死亡。但就像我说的,游戏团队对于剧情的呈现还是有点艺术化加上自己理智化处理,使得很多人在剧情上的领会就出现了偏差。哪怕细节处理已经联系上了玩家可以互动的每一处地方,终究是在每一步都把自己往隐晦难懂的地步上引。

因此,这个游戏它是小众的,由于它能吸引到的是喜爱它这种类型的,愿意付出时刻去跟这个游戏磨合的玩家。否则很有也许对它的印象就如差评所说的不知所云、玩了头晕的看法一样,享受差点这个游戏里的趣味。不过小编认为是一个玩家,还是老生常谈的一句话要说:理智消费(玩试玩或者是看视频),打折购买。

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