放开空间人物新估—辉 开放空间图片
定位:射击系持续输出主c综合强度:T...,放开空间人物新估—辉 开放空间图片
放开空间人物新估—辉如下:
定位:STG系持续输出主c
综合强度:T1.5-T2
主推rank:1星(仅仅本体)
主推:短木弓,森林弓
辉也是低倍率多段数模板,因此前期依旧是短木弓,后期选用森林长弓
主推印象地狱红辣,启程之朝,眼中所见
4星可选眼现象,极地摄影,以及其他常规加攻映像
技能组;
1技能/e
1.距离随距离增长,点按距离为1.5个地标拾取范围
2.落箭频率为1s/2次,在延迟0.5s和0.7s落下,落下的箭头有击退判定
3.箭头视为普攻,然而无段数判定,无法触发早上好;飞行经过中可以造成击退和击飞,然而无击飞判定,因此眼见依旧需要击破brk触发。
4.手机落点为靠近辉释技能时的十字型,PC则是更靠近中心的椭圆型(数据包不同?)
2技能/q
1.周围有怪时会锁定最近的怪物,无怪时锁定辉的面朝路线
2.依旧有内置cd,须完成一次攻击后才可触发下一次,约0.3s一次(协同攻击时)若是手动触发,则1s/2次。手动e触发是不如直接E触发的。
3.辉在不可放置相机时攻击(跳跃,回溯中),相机虽然扛着然而依旧可以协同攻击(移动跑车说是)
大招/T
1.非固定次数,对于边缘只有10次,对于中心则能弹出28+(说实话,只是累估,实际也许有差异)次数,因此地标是否重合于怪对于大招伤害影响很大
2.环数则是落地时的小标记,会额外造成一次范围伤害,环数集中在中心内圈(还是要你地标精准命中)每一次下落都会带有2-3根带有环数的箭
3.无地标时,默认落点为前方2个地标距离。
1.尽量用大招或者E来触发Q的追加
2.E存在穿透,对付精英怪或者boss时,需要提前拉开距离,
3.拾取E时固定减少6scd,因此正常情况下,大概4下e就可以拾取一次地标
总评:
很弱,即使这期深渊时辉的主场,然而辉在上限时依旧不如奈,而下限虽然比奈高,然而由于自身技能极端标准地标和怪物的命中率,而自身又无法通过肉身拉怪来保证怪的控制,相机有控,然而不能控住血量多的精英和boss,加上辉的箭头都带有轻微击退,因此辉现在最大难题不是伤害不够,而且频繁的丢失伤害导致实际伤害不高。也许真要等一首加强。
等一手加强。
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