云上城之歌神射、影刺 云上城之歌神射手带什么符文
云上城之歌神射、影刺,毁灭职业大调整解析如下:
小伙伴们大家好,这次的更新神射手,影刺和毁灭者迎来了重大调整,今天就跟大家讲讲这三个职业的难题,闲话不多说,直接说重点。
首先说神射手的难题,神射手这次调整是化解的职业的大动脉bug,熟悉我的人都了解我一直都是玩风语者,神射手几乎不如何碰,主要的缘故就是职业bug,难题还是职业的大招 bug,这次修复了神射手被控后大招路线跟着路线键乱转的重大 bug ,这个 bug 我去年就多次提交了,本来就不抱太大希望,没想到这次更新化解了。
有人问我神射手这次大招 bug 修复后能不能玩,那现在必须可以玩了,神射手就是靠大招打爆发的,bug 修复前被控一下大招就路线乱转了压根就打不出伤害,导致这个爆发性射手分支一直不受人待见,这次更新以后神射手的可操作性就上来了,喜爱神射的可以转职尝试了。
(Ps:神射职业本身没有加强,只是修复了职业重大 bug ,让职业回归了本身的强度)
其次是影刺职业,刺客这个职业近一年多时刻已经是多次调整了,可以说是调整加强频率最多的职业,这次调整了影刺通用技能瞬步的位移距离长度和伤害范围长度,说一下今天赏金联赛实战尝试效果和职业现状解析:
对于刺客来说,职业有伤害有位移,唯一的短板就是脆皮怕被控,这次调整的瞬步是刺客的唯一位移技能,根据今天赏金联赛的实战尝试,调整后的瞬步效果比描述的效果要强一点,个人觉得瞬步提高含金量还是相对高的,最重要的是位移距离增加了差不多三个左右的身位,用壹个详细的例子具体点描述的话就是如果你玩刺客被英雄王给拉扯住了是特别要命的,改版前的瞬步很难冲出拉断英雄王强制牵引效果,然而改版后的瞬步冲出英雄王的牵引范围就容易很多了,作为刺客唯一的位移技能,位移距离的长度增加和伤害范围长度增加对于刺客近战脆皮职业的重要性特别重要,换句话来说就是增加了刺客的手长和脱战拉扯能力,对于刺客这种依赖技能打爆发需要频繁拉扯的职业含金量特别高。
(Ps:刺客这几次调整都是加强了职业短板特别实用,操作帝们可以上手尝试了)
最后讲讲调整最多的毁灭者,毁灭者的这次调整直接从机制上直接增强,首先简单讲一下毁灭者这个职业的机制,毁灭者是剑骑的输出分支职业,在目前这个版本上来说毁灭者是弱势的,职业短板太明显,腿短没解控续航也尴尬,职业定位是吸血狂战残血技能爆发,要会卡怒火情形被动效果,职业操作难度相对于剑骑的分支守护者来说高了一大截,因此手残党劝退别玩。回到正题这次毁灭者直接从机制上调整增强:
首先职业被动职业毁灭者修炼改成了百分比吸血效果,直接让职业的续航能力得到了机制上的增强,现在边打边吸。
其次核心主动技能顺劈斩增加了怒气恢复+32效果,其次增强了顺劈斩进阶的最大生活值恢复能力。
恢复能力提高只能说锦上添花,然而这个怒气恢复增加32点才是核心提高,毁灭者就是靠怒气情形吃饭的,怒气恢复加快意味着伤害、输出、减伤和续航力四大提高,因此这次毁灭者含金量最大的调整就是给核心技能顺劈斩增加了怒气提高效果,直接让毁灭者的怒火情形频率大幅提高,空窗期更短。
最后一点就是提高了毁灭怒火情形下的伤害提高,让职业的怒火情形输出能力更上一层楼。
拓展资料:毁灭者这次的调整增强让毁灭者的可玩性是大幅度提高,然而我要提醒大家的是毁灭者是剑骑的输出职业,在目前版本还是相对吃亏,然而这次提高确实特别大,如果是操作不错的小伙伴可以转职尝试,对于手法不好或者习性守护者高容错率职业的小伙伴就不提议转职了。说到底剑骑就是战士中的刺客,然而操作难度比刺客要大一点,续航比刺客要高一点,想玩好毁灭需要你有卡怒火情形的习性,利用怒火情形下的技能打爆发输出和恢复提高自身续航,要形成一种职业打法觉悟。
(Ps:玩习性刺客机制的小伙伴玩毁灭难题不大,玩输出职业的熟悉几天也可以玩上手,不提议习性玩坦克职业的转职)
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