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魔渊之刃对魔渊的个人提议 魔渊之刃和之前不太一样怎么打

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:魔渊之刃对魔渊的个人建议如下:1.建议伴灵武器技能大改,从直接输出手段改为倾向于辅助功能的机制。例如:辅助提高生存/回蓝回血/元素输出/物理输出/移动速度/元素...,魔渊之刃对魔渊的个人提议 魔渊之刃和之前不太一样怎么打

 

魔渊之刃对魔渊的个人提议如下:

1.提议伴灵武器技能大改,从直接输出手段改为倾给于辅助功能的机制。例如:辅助进步生存/回蓝回血

/元素输出/物理输出/移动速度/元素反应/BUFF持续时刻/对某些BD的补充。

    优点:可以避免现在尴尬的伴灵输出机制,可以更自在的补足某些BD的短板,如果做的好,可以有助于提高BD平衡。

    缺点:伴灵体系大改,强势和弱势伴灵大洗牌,大概率有损玩家利益。故,再提议每个伴灵及伴灵武器技能可以有多个选择,选择不同的生效效果。(可以随赛季适当补充和调整)

2.提议放开训练场,每个玩家都能自在组合BD去测试伤害和实战效果,而且官方还要提供更加便利的反馈途径,以便玩家反馈BUG安宁衡性难题。官方目前一直在回避BD平衡性难题,而且一直不敢做大的改动。个人感觉,实际就是BD缺乏人手去测,主要缘故就是,弱的BD没人敢氪,强的BD大家氪了又怕反馈后被削而贬值,因此躲躲掩掩,论坛策略也没人敢发,变得死气沉沉。

    优点:玩家参和感提高,也会降低玩家试错的成本,同时有助于BD平衡性调整。

    缺点:官方会收到大量的反馈,大概率会累成狗,而且BUG也大概率会激增(毕竟公认的魔渊程序员BUG越修越多)

3.提议普通装备词条可以洗出随机一星卡牌效果(顶尖一星,5级),配合现有的卡组。一方面进步新人的BD成型机会,另一方面给老玩家新的挑战去组合更强的组合,提高已毕业玩家的游戏尝试,同时还能让玩家更有机会去尝试不同职业的BD。

    优点:优化新人以及0氪玩家游戏尝试,也给老玩家新的机会去低成本尝试本身卡组不全但想要去尝试的BD。

    缺点:数值会极度膨胀,会极大考验数值策略的技术(魔渊大概率也没有这个职务)。最直接的行为是直接对BD进行秒伤修正(提议是针对每个BD本赛季不做出卡牌方面的调整,仅加个伤害修正系数,并根据玩家反馈持续调整,下个赛季再根据最终伤害修正系数进行卡牌方面的调整)

个人见解,大家轻点喷

以上就是魔渊之刃对魔渊的个人提议相关内容。