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天道问情【宗门论剑】肆 天道问仙

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:天道问情【宗门论剑】肆--技能修正篇如下:今日的【宗门论剑】,说的是仙友们最为关心的技能近段时间,测试组内杀机重重、刀光剑影、腥风血雨这是小汐妹在协助做技能矫正...,天道问情【宗门论剑】肆 天道问仙

 

天道问情【宗门论剑】肆--技能修正篇如下:

今天的【宗门论剑】,说的是仙友们最为关心的技能近段时刻,测试组内杀机重重、刀光剑影、腥血雨这是小汐妹在协助做技能矫正,空闲之余,跟某策略发生如下辩论:

小汐妹问:师兄,技能为何要测试成千上万回,你汐妹放技能放的手脚发麻;某师兄答:调整优化技能,确保技能动作流畅不卡顿、伤害判定准确、特效效果;在技能设计之初,多次测试才能找到难题;如伤害判定,也许不准确,但1次2次测试BUG无法测出,谨慎起见需要多次测试确认;小汐妹你说你最了解《天道问情》,放多几次技能你会更熟悉的;

小汐妹问:为啥要优化特效效果,画美美的不就行了吗?某师兄答:简单来说有3点;一是特效展示跟画的不一样,要观察动态效果,持续修正;二是播放时刻是否和吟唱时刻一致,不然伤害出来,特效没有出来,跟看电影音画不同步一样三是还要看屏幕占比,占比太大影响战斗尝试,太小了不够大气;技能不仅限于数值,每壹个细节都也许影响尝试;

小汐妹问:有没有绝杀技,一剑99999这种数值碾压吗?某师兄答:(翻了个白眼)没有,小汐妹,不要问白痴难题;

小汐妹问:何故没有绝杀技能呢?一刀砍死BOSS的操作好666哎!某师兄答:(再翻了个白眼)数值碾压看起来很有快感,但没挑战性、可玩性,几次就会腻了的;在PVP中,绝杀技能对玩家不公正,一上来就被砍死或者砍死别人,被砍的生存艰难,根本玩不下去,砍人的独孤求败,缺乏挑战性;在PVE中,辛苦苦设计的boss变成纸糊的,大家也是要面子的;

小汐妹问: …………某师兄答:汐汐,你别问了,先把技能修正测试数据记录好给我调试;别耽误10月12的测试;

额~~没问完就跑了,壹个巴掌拍不响,那本期宗门论剑先说明,小汐妹先告退,仙友有难题,可以留言,小汐妹期待和你在留言区继续论剑;

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