忆落谜境《忆落谜境》开始预约 忆落是什么意思
忆落谜境(The Almost Gone)《忆落谜境》开始预约,在梦境坍塌中展开逃亡!如下:
今天是《忆落谜境》(The Almost Gone)PC版第一次上线时刻,而手机版的移植大家也已经在努力制作的经过中。欢迎在Steam开始一场濒危之梦,期待你能从无人之境中,感受到又冷又明亮的悬而未决。
你已经第无数次在噩梦中惊醒了,唯独不同的是,这一次的故事漩涡,旨在把你卷入更深的沉睡。
《忆落谜境》(The Almost Gone)的一切线索,都建立在壹个支离破碎的梦境全球之中,你身处在熟悉又陌生的居所,被无尽的道路和地下室所围困,仿佛有人刻意不想让你醒来。而离开这里的唯一办法,就是凭借记忆碎片和立体回环视角,在层层线索中逐步剥离空荡小镇的秘密。
起初你也许会被精巧最美的画风所吸引,但过于平静的表象,往往意味着更加深层的悬念:随着剧情深入,记忆碎片所映射的过往也会更加光怪陆离,身边人接二连三的离开,其实都有迹可循,你的挣扎和逃脱仿佛都有人暗中观察。这个房间所埋藏的秘密像是冰山效应,发现其中一角,便慢慢窥见全貌:尘封之处,皆为秘密。
立体透视的角度意味着,你每切换壹个角度,都能看到不一样的房间,发现更多的线索和通往别处的道路,因此这远远不一个简单的梦,或许更像壹个“套娃”或者“梦中梦”,游戏共有五个章节,每个章节都有数以十计的房间和充满发散思考的干扰项,触碰任意任意壹个部件,都也许get那个未曾露面的主人公的喃喃自语。每一章的画风都截然不同,而从粉红色的温馨挂转入暗夜绿的幽寂和破败,猝不及防又和碎片剧情相合,成为情理之中。
不过,美术风格并不是游戏的全部,在破碎的叙事风格和空灵的BGM中,烧脑的暗黑童话才是内核的心机。为《忆落谜境》创作剧本的作家JOOST VANDECASTEELE说:“能在精巧最美的容器里,灌注壹个黑暗悬疑的故事,实在太让人兴奋了!”费尽心思构建出的游戏脉络,和每个关卡里丰盛的细节线索,希望能够帮助你逐渐窥见故事的全貌,解读出无可挑剔的脚本和全球观。
比起“第一眼尖叫”的恐怖,或许大家更倾给于塑造一款看上去干净明亮,实际暗含玄机的“细思极恐”型解谜。请大家放心,游戏的视觉表现始终在线,只是剧情走给和心理暗示,也许会让《忆落谜境》从治愈转给致郁。每一次重玩都将感知到更加丰盛的游戏尝试,而在不断的否定和重塑中,或许会像斯德哥尔摩综合症一样边虐边品。
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