云上城之歌格斗、噬魂职业调整解析 云上城之歌格斗家加点图
云上城之歌格斗、噬魂职业调整解析如下:
小伙伴们大家好,近期格斗和噬魂职业迎来了重大调整,今天跟大家讲解这两个职业调整的情况,说说我的个人看法,闲话不多说,直接讲重点。
首先先讲冷门职业格斗的调整情况:
首先是阿修罗大招机制的调整,大招升龙拳释放增加了免疫控制效果,同时大招升空表现效果增加带控制的击飞效果。
以前的大招是不免控可以被打断的,而且大招致使对手升空的表现没有任何效果只有伤害,现在升空后增加带控制的击飞效果。调整过以后格斗阿修罗这个职业在前期阶段的强度是毫无疑问的上强度的提高,让职业的单挑能力提高更强,然而由于职业机制的缘故,在后期格斗阿修罗的处境并不会有太大改变。
主要是阿修罗的方法跟刺客类似,之因此后期没人玩的缘故除了职业机制偏弱以外,个人觉得最主要的还是伤害能力相对欠缺,尤其在目前这个版本普遍保命手段突出的情况下,输出能力不足的输出职业处境就相对尴尬了。
其次是格斗的气功师分支,元气弹造成的伤害提高,可以对比技能伤害倍率,提高幅度是等于大的,保底翻了两倍以上。
除此以外气功师真言护盾进阶伤害吸量收倍率从 30% 提高至 50%,让气功师的坦度有了明显的提高。
小结:格斗的这一波优化,综合来说阿修罗属于锦上添花型,职业在前期阶段强度更高,后期处境个人觉得不会有太大的变化,气功师相对于阿修罗来说提高幅度更大,无论是输出方面还是坦度都有显著的提高,然而职业短板腿短无解控位移依旧是硬伤,组合辅助潜能能一定程度上改善腿短的毛病但后期还是不主推。换句话来说,格斗职业的巅峰期就是前中期阶段,这个是职业技能特征决定的。
接着讲讲噬魂这次的职业调整:
首先噬魂大招死亡天降动作时刻缩短,然而对应下降了技能造成的伤害。
噬魂是目前竞技强度顶尖的职业,经过多次削弱调整后依旧是强度在线,这得益于噬魂职业本身机制足够综合没有明显的短板,这次调整下降大招的伤害然而缩短了动作时刻,肯定是削弱了,然而削弱的相对有限,在竞技能力上没有啥子影响,大招动作缩短一定程度上提高了大招的命中率,综合来说难题不大。
其次技能嗜血之镰技能伤害触发频次翻倍,然而下调了技能造成的伤害和虹吸效果。
噬魂虹吸专精技能嗜血之镰这次调整是明确的削弱,虹吸最重要的吸血效果被砍对虹吸来说影响肯定是相对大的,虹吸在两个多月前吸血倍率才从 180% 提高至 230%,这次调整从 230% 又削弱到 165%,这次虹吸的续航能力算是噬魂削弱的核心,至于伤害方面影响几乎没有,并不是说伤害削弱的不明显,而是指实战竞技影响很小,唯一影响最大的是 pve 方法上输出能力降低了一些。
拓展资料:噬魂这次调整削弱的核心点在于噬魂虹吸的续航能力和 pve 方法在输出上的表现,至于 PvP 难题不大,由于噬魂献祭已经在地板上躺着了,而作为噬魂头牌的虹吸技能伤害本来就-50% 压根就不依赖技能输出,因此输出影响反而没那么大,唯一就是虹吸的恢复能力受到相对大的影响。
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