方舟之旅玩了5天的感受 方舟生存进化之旅
方舟之旅玩了5天的感受如下:
改版后的新人策略
由于5月23日更新版本,来了个大变化,以前大神们的故事和策略也许都不适合了。现在根据我自己的尝试拓展资料出来壹个基础策略,希望制作组重视。
这游戏,开始最难的地方就是,怎样把店铺升到20级。升到20级后,内容就是不停的刷刷刷和肝肝肝,重复之前做的,我不了解制作组是不是忘记测试前面20级的数值配置,小编认为啊,很难熬,前面的体力挖资源是完全行不通的事,提议刷鸡蛋和猪肉,配合料理娘的技能,升满荷包蛋和火腿肠,最后的一个鸡蛋和壹个猪肉就可以生产壹个成品(就是33金穗),磨坊升到3级就可以了,这个不会自动收取真心蛋疼,每隔半小时左右就得去收一次,不了解这是玩游戏还是在上班帮你们维护体系。。。。
前面4个副本,困难的能打到你怀疑人生,简单的掉率其实也凑合,起码经常可以快速跳过战斗。多刷点怪吧,不接着面晋升材料也让你怀疑人生,一开始我以为剧情的那个扫荡材料没啥后,后面开2队,3队的时候才发现这尼玛材料根本不够。
野外副本,我在绿地花园就挖出了万能碎片,因此不氪金学说上也可以玩,也可以玩到人物满级。但这游戏的氪金点有难题,首先,人物必须先买了才可以在卡池里面抽出来,这设定是有多睿智?还有图纸,人家出图纸氪金点在外形或者独特的影响,这边他么的直接壹个系列,弓和链锤居然要靠氪金才能制造,这个???意思就是这游戏的完整内容尝试,需要至少3*128=384(料理,炼金,爆发那三个人物礼包)加弓锤各30共444元就可以完整尝试了,其他的,除人物皮肤外都是也许慢慢磨出来的内容。
关于皮肤,这里也是需要吐糟一下,除了战斗数值外,还可以是加速制造,可以是更新能力(料理炼金制造那些)等。
后面的想到了再写吧,其实关于玩家互动和人物技能方面,还有多少想法,现在暂时没时刻继续写,上班去了。
玩家们的互动性难题,
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