快到碗里来开发日志0708:认真倾听各位的声音~ 快到碗里来!
快到碗里来开发日志0708:认真倾听各位的声音~!如下:
各位亲爱的玩家们下午好,我是本周的值日生门兄。程序大哥说,这周鸽了,更不了;但更不了不代表大家没有做事,因此也是要来跟各位同享下开发内容(别打我!出气请找程序)。
#1 首先大家意见最大的难题应该属网络难题了。解释下,大家是从PC移植过来的,初始联机方法用的P2P机制,没有中央服务器,好处是维护费用降低了,缺点就是联机的时候进房间会有验证机制,导致时刻相对长(数秒钟,以手机游戏的标准算长了)。大家尝试优化了一下,试图去掉验证降低延迟,结局导致有时候会进不去房间。这个难题大家这2周会先用回退的机制来修复一下(我也查看了点评,老的网络机制虽然有抱怨等待久但还是进得去);未来肯定是会调整为中央服务器的联机方法,到时难题也就迎刃而解了。
#2 另外就是玩家们呼声相对高的社交功能,比如发表情,比如添加好友...表情功能目前正在制作中,请看下图。
这套素材在兄弟游戏《森林大会》中也有用到,反馈还不错;有玩家提议表情部分可以跟好友或者亲密度挂钩,这是很好的想法,但目前只能记录下来,等有了中央服务器来制作好友功能了。
#3 另外大家在制作聊天UI的时候也对整个主界面的布置做了一些调整,把沟通用的多少控件放到了屏幕左上,等下周大家可以来尝试下看看顺不顺手。
#4 下面这几幅图是内部讨论队伍和人物区分设计的时候用来对比的。大家也有收到一些反馈说在游戏里有时候找差点自己的人物,因此打算加入头顶的箭头来进行强化标记;人物脚底的圈会根据队伍来区分,己方队伍的圈高亮,非己方的圈则是暗色的。机器人的头顶加入了图标和名称标记,方便在竞速中区分----说不定坑了你的那个小动物只是个人畜无害的AI另外还有壹个好消息,可以多人选取同一款皮肤,再也不会由于被其他玩家选了就无奈想要退房了~!
#5 背包和养成等处的动物优化了质量展示,看起来舒服多啦,也不会有选择困难症啦!
以上内容均以游戏版本为准哦!不得不说的是,现在玩家群也慢慢的活跃起来,每天大家都会在群里和大家讨论设计和收集意见,还请各位不要吝惜你们的脑洞,用力的给我砸过来吧!还没加Q群855754179的玩家千万不要有失哦!
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