天道问情宗门论剑——处女座美术的纠结和修行 天道问情手游怎么样
天道问情宗门论剑——处女座美术的纠结和修行如下:
诸位er的仙友,小歪这厢有礼了,后续就由小歪代表《天道问情》开发团队,和仙友把酒清谈,共襄宗门论剑~·~近日,宗门内各师兄都在热烈讨论着:下个版本要用处女座美术祭天?吓得小歪瑟瑟发抖。
为啥要拿处女座美术祭天了,小歪拓展资料了一下是:太纠结,太追求最佳了,用修行的心态在做设计,潜心打磨纠结每个细节;不信的话,小歪偷偷同享一下设计理念,希望仙友满意了,他也不用祭天了;
美术——每个色彩选择都代表一种心情
如游戏中对立的修真者跟妖族,为了展示出不同人物代表的心情,单一个修真者的留白比例,设计就尝试了上百次;修真者设计上运用了大量留白展现慈悲平和的心情,素色和紫黑色强烈对比把清冷空灵、冷漠疏离彰显无遗,因此有了这样壹个修真者,他带着空灵清冷、疏离,但却会走给尘世,拯救苦难者于水火;
修真者的反面——妖族是堕落于尘世的异数,不被原来的同类接纳,也不是人,从黑暗诞生;游戏内运用了尖锐的纹理以及将色比浑浊化,展现妖族桀骜不逊,乖张任性,视人类如草蚁情感和心情;
光线——设计的心里住着壹个莫奈
游戏内蜀山道,最开始一直找差点能展现其山峰凌空,宛若浮云的仙家胜地的感觉,又或者是常规的设计过于流俗,无法展现次世代的触感;最后设计参考了莫奈的光和影,游戏采用了大量光感来营造气氛,打破常规仙侠光线过于平均的状况,具体是如何,小汐妹举个栗子栗子:如蜀山道中的云海完整体现云的光感,设计特意做了独特的shader,让其具有深度雾感,仙气蒸腾,不同差异其他游戏大多一马平川的平地,让玩家如同置身云海中的仙家道友;
手绘+PBR——仙途触手可及
设计在道具和场景上运用手绘+PBR次世代职业方法,减少肌理纹理,加强手绘和高光质感,营造出一种水墨国风的超脱感,整体视觉尝试更为平滑;比如第一章l龙魂之玉中, 地图建模就采用弱化场景途径纹理,平滑画面减低了视觉疲劳,然而增加古风的渲染;每次设计大大讨论设计,会精细到每个阴影占比、每个颜色选择;做游戏是一场修行,每一次纠结,都是为了完成关于一场触手可及的仙途的承诺;如策略大师兄说的。
或许会有仙友小汐妹空说无凭,那小汐妹恭请各位仙友持续关注,待游戏开测,大家游戏内见分晓!PS:那位处女座的美术设计不用祭天了,策略大湿兄有片云大致需要修改,他去进行新的纠结和修行了;第一次宗门论剑到此结束,如有仙友希望和小汐妹切磋一番,请回帖留言,期待和仙友把酒欢谈
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