宅人传说游戏党200万策略 宅人传说手机版
宅人传说游戏党200万策略(沈律线)如下:
沈律由于有压力体系存在,难度也有所增加。虽然初始金钱很高,但一花钱压力就涨,尤其低于2w的时候,每天2%真是要命,“和蔼可亲”的老父亲直到秋季还在不断的给大家增加压力,可太难了。
接着还有个相亲对象的设定,说实话,第一眼看头像不了解如何的,我内心就认为从左往右依次普信男,凤凰男,渣男也许是画的太传神了吧,对话一轮过后更是确认了果然如此。没注意这个会不会加压力,总之都是一有机会直接拉黑。果然相亲市场都是些牛鬼蛇神哈哈哈。
言归正传,由于有之前的游戏经验,因此先入为主的认为小沈钱多因此她可以直接跳过接商单走出版,这样就能快速发育起来了。然而现实很打脸。也许是由于人气的关系,也也许是数值的关系(做商单也会加对应数值),虽然有钱基本上夏季就能出版,但销量都特别惨淡,搞的压力一下拉满,可太真正了
接着试了几种思路,付费小说组合不收费游戏,纯小说一本不收费,一本30章付费就出版,学音乐接着不接商单直接出专辑,学画画接着不接商单直接出画册,不收费小说组合付费游戏。结局无一例外的都寄了
只能说,开局的5w是个陷阱,急功近利就会压力拉爆直接崩溃。如果把5w当成3w看,留2w一直不动慢慢发育的话,应该也是可以的。
但贪得无厌的大家,如何也许慢慢发育呢。在试游戏路子的时候终于找到壹个好的方式。
游戏的内容有点多,要写作写脚本,画画出美工,配音乐,编程敲代码。外包的话,价格看着很高,美术初级5000数值的水平要100时薪,音乐初级5000数值的水平要150时薪。不同的题材各个项目的时刻需求不一样,像人物扮演时刻就特别长,休闲类时刻就特别短。哪怕单选壹个休闲,外包两个初级也要7k多的费用,感觉很心痛,因此一开始寻觅游戏线路的时候,我都是不外包纯自己做的,结局就是压力拉爆。直到有一次试了试外包,虽然花费高,然而综合算下来居然是赚钱的,于是打开了新全球的大门。
重开一局试了下,哪怕随便开两个类型直接做游戏,选小型+两个初级外包,即便自身数据低的可怜,但销量也能上的去,甚至组合当季流行元素,自己职业时长和收益换算下来居然超过100/小时了,要了解学绘画或者学音乐,起码要学到能接单的时候,也不一定能保证时薪在100以上,因此一开始就能时薪超过100真的很最牛。
从头规划一下思路够,流程如下:
开局先随便开一本不收费小说,接着学点编程够开两个类型就行,一定选休闲+竞速/音乐/解密/STG,开发周期都短,外包进度也不至于太长,一开局就可以出游戏,不要怕花钱,一定能赚过来的。接着就是做新游戏,更新小说,小说保证隔个两三天就更一次,拉一拉人气。期间可以穿插点进修,注意预留创意点球,以便新季度开流行的游戏类型。直到钱>5w的时候,压力不再上涨,可以把写作的网课和编程的网课陆续学完,写作联系学完,拿独特称号需要1w创意和3w其他三属性和。写作学完还到不了1w创意,需要再学点别的。随着属性和人气升高,游戏销量会越来越高,钱就积累起来了,要比绘画路线赚钱快的多。
5w以上的时候就可以随便玩了,后期可以把初级外包都换成顶级外包,能更好的刷赚钱数据。小沈母亲定期会送来小蛋糕,一吃全部数值回满,可以先把其他全部数值消耗光,除了健壮,其他数值归零没影响,只会加速健壮下降,因此只要健壮不归零,自己就是机器人,一颗小蛋糕直接回满,母亲我爱你
钱溢出之后,如果不嫌麻烦,可以每天的饮料都喝完,回健壮,这样就能少睡觉,多职业了,为了赚钱真是命都不要了。
以上
以上就是宅人传说游戏党200万策略(沈律线)相关内容。