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侏罗纪岛【0.5.8.X】游戏版本更新日志 侏罗纪岛游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:侏罗纪岛【0.5.8.X】游戏版本更新日志如下:大家关心的如何参与内部开发测试,可以移步论坛置顶的帖子,加入QQ群参与游戏开发测试。【版本新生物:阿贝力龙科】-...,侏罗纪岛【0.5.8.X】游戏版本更新日志 侏罗纪岛游戏

 

侏罗纪岛【0.5.8.X】游戏版本更新日志如下:

大家关心的怎样参和内部开发测试,可以移步论坛置顶的帖子,加入QQ群参和游戏开发测试。

【版本新生物:阿贝力龙科】

- [已实装] 腔骨龙

- [已实装] 冰嵴龙

- [已实装] 双脊龙

- [已实装] 角鼻龙

- [已实装] 牛龙

- [已实装] 阿贝力龙

- [已实装] 密林龙

- [已实装] 泰坦猎龙

新增:皮肤工具(通过移动端和PC端导出UV展开图绘制人物皮肤进行预览)

新增:新的巢穴模块(蜥脚类和鸟臀目的土坑巢穴、中大型兽脚类的土堆巢穴)

新增:新的蛋模块(蜥脚类和鸟臀目的圆形蛋、中大型兽脚类的椭圆形蛋)

新增:巢穴三种阶段模型:地基、完成50%时、完成100%时

新增:CN测试服(放开后代功能)、AS亚洲测试服、DEV开发测试服(沙盒服且放开后代功能)

新增:巢穴防御模块(当伤害无法破防时,巢穴不会受到任何伤害,最终伤害=伤害-防御)

新增:休闲独特动作(仅限部分恐龙)

优化:优化网络同步性能

优化:优化人物性能

优化:春季时温度过低

优化:移动端AOE伤害的按钮

优化:埃雷拉龙不再成为初始恐龙,伶盗龙成为异特龙超科和斑龙科以及棘龙科的初始龙

优化:侏罗纪海岸湖里将会刷新:激龙AI生物

优化:蛋发育100%后,24小时后会腐败

优化:从头优化了血量的计算模型

优化:AI生成逻辑,增加服务器AI数量

优化:保护功能的战斗力相差阈值调整为50

优化:当成长小于0.8时,转给速度将会得到额外加成

优化:服务器默认开始友伤(随从、父母、后代、伴侣默认关闭友伤,双方首领发起决斗时,同队成员关闭友伤)

修复:沙盒服务器海洋生物出生不正常的难题

修复:侏罗纪海岸出生到PVE的难题

修复:服务器列表出现多个重名的官服的难题

修复:骨折导致无法移动的难题

修复:腕龙死亡皮肤不一致的难题

修复:局域网保护判定的难题

以上就是侏罗纪岛【0.5.8.X】游戏版本更新日志相关内容。