侏罗纪岛【0.5.8.X】游戏版本更新日志 侏罗纪岛游戏
侏罗纪岛【0.5.8.X】游戏版本更新日志如下:
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【版本新生物:阿贝力龙科】
- [已实装] 腔骨龙
- [已实装] 冰嵴龙
- [已实装] 双脊龙
- [已实装] 角鼻龙
- [已实装] 牛龙
- [已实装] 阿贝力龙
- [已实装] 密林龙
- [已实装] 泰坦猎龙
新增:皮肤工具(通过移动端和PC端导出UV展开图绘制人物皮肤进行预览)
新增:新的巢穴模块(蜥脚类和鸟臀目的土坑巢穴、中大型兽脚类的土堆巢穴)
新增:新的蛋模块(蜥脚类和鸟臀目的圆形蛋、中大型兽脚类的椭圆形蛋)
新增:巢穴三种阶段模型:地基、完成50%时、完成100%时
新增:CN测试服(放开后代功能)、AS亚洲测试服、DEV开发测试服(沙盒服且放开后代功能)
新增:巢穴防御模块(当伤害无法破防时,巢穴不会受到任何伤害,最终伤害=伤害-防御)
新增:休闲独特动作(仅限部分恐龙)
优化:优化网络同步性能
优化:优化人物性能
优化:春季时温度过低
优化:移动端AOE伤害的按钮
优化:埃雷拉龙不再成为初始恐龙,伶盗龙成为异特龙超科和斑龙科以及棘龙科的初始龙
优化:侏罗纪海岸湖里将会刷新:激龙AI生物
优化:蛋发育100%后,24小时后会腐败
优化:从头优化了血量的计算模型
优化:AI生成逻辑,增加服务器AI数量
优化:保护功能的战斗力相差阈值调整为50
优化:当成长小于0.8时,转给速度将会得到额外加成
优化:服务器默认开始友伤(随从、父母、后代、伴侣默认关闭友伤,双方首领发起决斗时,同队成员关闭友伤)
修复:沙盒服务器海洋生物出生不正常的难题
修复:侏罗纪海岸出生到PVE的难题
修复:服务器列表出现多个重名的官服的难题
修复:骨折导致无法移动的难题
修复:腕龙死亡皮肤不一致的难题
修复:局域网保护判定的难题
以上就是侏罗纪岛【0.5.8.X】游戏版本更新日志相关内容。